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アーサー パラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 余談 由来 コマンドサンプル(コマンド潜在) 台詞 アーサー パラメータ 属性 火 HP 94-100 クラス ☆☆ 攻撃 47-50 種族 戦士 素早さ 25-27 EX(ボタン連打) 最後の一撃→とどめの一撃 入手方法 戦士タンタ+戦士タンタ 戦士タンタ+赤のプリンセス 戦士タンタ+赤の王女 戦士タンタ+炎の戦士バーン 戦士タンタ+マジシャン 戦士タンタ+炎の召喚士ヒート 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき! こうげき 3 こうげき! こうげき! 4 こうげき! こうげき! 5 ★→★★ こうげき! 6 こうげき! 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス クラスチェンジ派生 アーサー(Lv10)+ホーリーランスまたは折れた剣→正騎士アーサー アーサー+正騎士アーサー→ツブレトマト 解説 戦士タンタの合体先の候補の1つ。黄金の鎧を身にまとっている。 属性と若干のステータスの違い以外は、戦士タンタとほぼ同じで、習得技からEX技に至るまで技の違いは無い。 進化するにつれて個性が出てくるが、本段階において差をつけるのであれば、なるべく【会心の一撃】を増やしてパワー重視でいくべきだろう。 火属性だからか、ゼロ、ジーク、ラクシャーサと比べて攻撃力が高い。 EX技の性能に関しては戦士タンタを参照。 なお、【とどめの一撃】の 2020/02/12のアップデート にて行われた効果の追加は、このモンスターにも同様に追加されている。 設定によると、氷の洞窟で活躍したことにより、伝説の騎士「アーサー」の名を授かったという。 つまり、「アーサー」とは彼自身の本名ではなく、オレカ界では架空もしくは過去に実在した騎士の名前らしい。 氷の洞窟つながりで、第5章で進化を期待する声はあったが、進化する事はなかった。 そして新序章になりようやく☆4進化形態を獲得した。 余談 ロケテストでは、「勇者 アーサー」という名前だった。 由来 『アーサー王伝説』(別名『アーサー王物語』)の主人公で知られるブリトン人、アーサー王が由来だろう。 その史実性…アーサー王が実在したかについては専門家でも意見が割れているとされる。 オレカバトルにおいて『アーサー王伝説』の登場人物をモチーフとするキャラは他にマーリンが登場している。 また、ドリームオレ化コンテストの候補だったランスロットもアーサー王伝説の登場人物、円卓の騎士の一人・ランスロット卿がモチーフであろう。 更に余談だが『ソロモンプログラム』では同じく『アーサー王伝説』の登場人物をモチーフとする魔女モルガンが登場している。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ためる or こうげき or 召喚★ ミス 2 ★→★★ こうげき 3 ★→★★ 会心の一撃 4 ★→★★ 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ★→★★ 会心の一撃 アプリ版 v1.8.10で作成確認 台詞 登場 「我が名はアーサー 刃を持ってこの地を平定する」 会心の一撃 「とどめぇー!」 召喚系 「援護ッ!」 ステータス↑ 「よし!」 EX発動 「いくぞぉ!」 EX技 「神に授かりし我が槍のいかずち、受けるがいい!」 超EX技 「神に授かりし我が槍のいかずち、受けるがいい!」 勝利 「勇者たちよ、我にしたがえ!」 撃破 「もはや、これまで!」 排出 「勇者よ、共に行こうぞ」
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パラメータ 首無騎士デュラハン 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)首無騎士デュラハン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ 他メディアにおいて 由来 コマンドサンプル(【ソウルスティール】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ソウルレイド】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【駆け抜け】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 火 性別 男 出現章 第6章 クラス ☆☆☆☆ 種族 アンデッド 入手方法 デュラハン+デスサイズヘルフラグ 下位EX 死の宣告 上位EX 死の告知 消費EXゲージ 9 形式 連打 ドロップアイテム ヘルフラグ 首無騎士デュラハン 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 246 251 256 260 265 270 275 280 285 290 1 249 254 258 263 268 273 278 283 288 292 2 252 257 261 266 271 276 281 286 290 295 3 255 259 264 269 274 279 284 289 293 298 4 258 262 267 272 277 282 287 291 296 301 5 260 265 270 275 280 285 289 294 299 304 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 1 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 2 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 3 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 4 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 5 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ デュラハンから継承 こうげき くびかりのほうしゅう ソウルスティール ソウルスティール ソウルレイド 駆け抜け 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 くびかりのほうしゅう 駆け抜け ランダム攻撃 ソウルスティール ソウルレイド 全体攻撃 ヒートウェイブ 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)首無騎士デュラハン 出現条件 ☆クラス合計 3~6 クラスチェンジ派生 首無騎士デュラハン(Lv10)+ヘルフラグ→カードの絵柄変化 解説 馬に乗り、よりデュラハン感が増したデュラの最終形態。 【ソウルスティール】はランダムな敵1体を倍率180%(実質193.5%)で攻撃し、与えたダメージの70%だけ自身のHPを回復する邪属性の 物理 技。更に低確率で即死が発生する事もあり、即死させた場合は相手の残りHPの70%だけ回復する。 即死が失敗しても強力なドレインのためこれを主力にしたい。 アンデッドには即死もドレインも発動せず、物理攻撃のためダメージも軽減されるので相性は最悪。ダメージは与えられるが、できればアンデッド以外と戦わせたい。 【ソウルレイド】は【ソウルスティール】の強化版で倍率が230%に上昇した。 【くびかりのほうしゅう】は敵1体を170%で攻撃する 闇属性 の 物理 技。この技で相手を倒すと味方のEXゲージが4つ増える。 ver1.9.1 より、100%→170%に強化され、EXゲージ増加量も2→4に増加した。 【駆け抜け】は敵1体を倍率230%~300%で攻撃する無属性の 物理 技。その後1ターン、敵味方の技を一切受け付けなくなり、次のターン行動不可。 竜騎士レオン系統のEX技のような技。 ちなみに、トランス(自動攻撃)状態、溜め状態短縮状態の時はこの回避効果が発生しないため、敵の攻撃を回避できない代わりに隙なく攻撃できる。 EX技は進化前同様、HPの残り割合が50%未満の敵に呪いを付与する 無分類 技。超EXは60%未満まで適用され、適用対象には必ず呪いを付与できる。呪いの猶予ターン数は2で、消費EXゲージは9。 しかし範囲内まで削っているなら、そのまま攻撃して倒した方が早い場合が多い。 【駆け抜け】とのデザイナーズコンボなのかも知れないが、呪いは他でやった方が決まりやすい。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ヒートウェイブ】【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 2.6 【くびかりのほうしゅう】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】【ソウルスティール】 5.0 【★★★→★★★★】【ソウルレイド】 5.4 【駆け抜け】 0 1 2 3 4 5 ★ 16.0 16.2 16.4 16.4 16.6 16.8 ★★ 17.8 18.0 18.2 18.4 18.6 18.8 ★★★ 21.8 22.0 22.2 22.4 22.6 22.8 ★★★★ 24.2 24.5 24.7 24.8 25.2 25.4 他メディアにおいて 「オレカモンスターズ冒険烈伝・孤毒の沼地編」に登場。 魔皇トカイの側近としてダイヤ達が住む町を荒らし回る。 トカイの居城に乗り込んできた聖堂騎士ユーグ、僧侶クリフ、フランケンボーイを窮地に追いやるが、フランケンボーイの【リミッター解除】で覚醒したフランケンのパンチを喰らい吹っ飛ばされた。 由来 デュラハンはアイルランドに伝わる首の無い妖精である。 首無し騎士のアンデッドとして描かれていることもあり、オレカではこちらが採用されている。 どちらにせよ、死を予告する存在に変わりは無い。 見られるのを嫌っており、見ると目を潰される。 このことから女性とも言われており、ダイヤベースの合体なのはこの辺からだろう。 だが彼の馬「コシュタ・バワー」は水の上を渡れないので、川を渡ればデュラハンの姿を見ても逃げられる。 コマンドサンプル(【ソウルスティール】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる ためる こうげき ソウルスティール ★→★★ ためる ためる ソウルスティール ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ソウルスティール ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ソウルスティール ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ソウルスティール ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ソウルレイド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる こうげき ミス ソウルスティール ★→★★ くびかりのほうしゅう くびかりのほうしゅう ソウルスティール ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ソウルスティール ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ソウルスティール ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ソウルスティール ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ソウルレイド 2リールと3リールは【ミス】を入れても【★→★★】系のコマンドを増やせない。 コマ潜なら【ソウルレイド】を【駆け抜け】にできるが、 コマンド3以下は【ソウルスティール】埋めが限界。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ミス (省略) ソウルスティール ソウルスティール ★★★→★★★★ or ソウルレイド ★★★→★★★★ or ソウルレイド ★★★→★★★★ or ソウルレイド 3リールにミスを入れた場合【★★★→★★★★】の数を抑えることで【ソウルスティール】を2つ挿入できる。 見栄えが良くなる分、4リールに到達し辛くなる点に注意。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) くびかりのほうしゅう (省略) ソウルスティール ソウルスティール ソウルスティール ソウルスティール ソウルスティール 3止めでは【ソウルスティール】埋めは不可能だが、【くびかりのほうしゅう】を1つ入れることが可能。 移動の最大数が少ないため、少しでも早く攻撃態勢に入りたいときにも有効。 コマンドサンプル(【ソウルレイド】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ミス ソウルレイド ソウルレイド ソウルレイド ソウルレイド ソウルレイド コマンドサンプル(【駆け抜け】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ミス ミス こうげき ソウルスティール or 会心の一撃 駆け抜け 駆け抜け 駆け抜け 駆け抜け 駆け抜け 駆け抜け 駆け抜け 駆け抜け EX技を使うなら選択肢に入るがEX技の条件に難があるため、単に回避しつつ攻撃するといった使い方になるだろう。
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パラメータ スライム 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(一例) 台詞 専用テキスト パラメータ 属性 水 性別 無 出現章 序章 クラス ☆ 種族 スライム 入手方法 バトル入手 下位EX エサ化 上位EX エサ化大盛 消費EXゲージ 4 形式 目押し スライム 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 2 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 3 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 4 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 5 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 6 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 2 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 3 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 4 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 5 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 6 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 6 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 初期コマンド ★ ミス ミス EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 3~6 ☆クラス合計 7〜9 クラスチェンジ派生 スライム+序章の(召喚士キク以外の)捕獲可能☆2モンスターor赤の王女→スライム・シルバー スライム+新序章の(炎の召喚士ヒート以外の)捕獲可能☆2モンスター→スライム・シルバー スライム+☆1モンスター→使用した☆1モンスターのレベルが1アップ 解説 唯一バトル入手できるスライム族。 ☆1と合体させれば、合体相手のレベルを1上げる事ができ、育成にかける時間を大きく短縮できる為、Lvアップ要員として非常に重宝する。 但し、経験値バーはさかばで購入できるスライムドリンクではリセットされないが、スライム系モンスターとの合成だとリセットされる。その点は覚えておくと良いだろう。 【こうげき】は倍率50%の単体 物理 攻撃。 このモンスターは攻撃力が非常に低く、【こうげき】では4~5ダメージしか出ない。素直に【EXゲージ+】系を使わせよう。 【EXゲージ+】系は数字分だけ味方チームのEXゲージを上昇させる。 物理・魔法・ブレスに該当しない 無分類 技なので、暗闇、沈黙、風邪で打てなくなることはない。 EX技は自分のHPを半分にして、味方全員のコマンドレベルを下位では1つ、上位では2つ上げる。 スライム・シルバー、スライム・ゴールドにおいてもこのEX技は共通。 スライム・マナになると下位EXはそのままだが、上位EXが別のものになるので注意。 中盤以降、EX使用可能時に【召喚★】で召喚し【エサ化大盛】を活用したり、EX増加要員として使うのも良い。 仮にすぐに倒されても死亡時のEX+1が得られるので【召喚★】で呼ぶ意味はある。 ツブレトマトやレッドジェリーを持っていない時は選択肢に入るだろう。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【EXゲージ+1】【こうげき】 2.0 【EXゲージ+2】 2.4 【★→★★】 3.0 【EXゲージ+3】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【EXゲージ+4】 5.0 【EXゲージ+5】 6.0 【EXゲージ+6】 コマンドサンプル(一例) ★ EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+2 キャパシティはEXゲージ+の数字基準で12。 ☆1の【EXゲージ+】は競合が多く、 素早さがオレカ界2位のツブレトマト EX+の数値合計が14で素早さもスライムより高いレッドジェリー デメリットがあるものの、18と破格なカボタン ...など、スライムが勝っているところは少ない。EX技があるので完全下位互換というわけではないが、【EXゲージ+】を使える☆がほしい時にスライムを使うことはあまりないだろう。 台詞 専用テキスト + 台詞やテキストを見聞きする方法 登場 カードを全画面表示にする 登場(BOSS) 該当ボスに挑む カットイン 該当カットインを発生させる 加入 カード入手画面またはとしょかんのモンスター図鑑でカードを全画面表示し、右上の♪マークをタッチ EX発動 EX技使用を指示する EX技 EX技を使用する 超EX技 超EX技を使用する 勝利 レベルアップする 撃破 戦闘中に倒される 撃破(BOSS) 該当ボスを撃破する 専用テキスト 該当する技を使用する 登場 「キュキュ~」 加入 「キュ~キュッ」 EX発動 「キュッ」 EX技 「キュキュキュキュキュキュ、キュ~~!」 超EX技 「キュキュキュキュキュキュ、キュ~~!」 勝利 「キュゥゥゥ~!」 撃破 「キュ~」
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真の勇者タンタ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 真の勇者タンタ 出現条件 (BOSS)真の勇者タンタ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 余談 コマンドサンプル(【まぐれの一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【サンダーストライク】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【とどめの一撃】型・コマンド潜在) 台詞 真の勇者タンタ パラメータ 出現章 新7章 性別 男 属性 水 HP 220-233 クラス ★★★★ 攻撃 63-67 種族 戦士 素早さ 50-53 EX(ボタン連打) 真の勇者の一撃→タンタの一撃 入手方法 勇者タンタ(Lv10)でクラスチェンジ 対CPU戦で出現、カード化可能(BOSS仕様のみ) CPU対戦時アイテム 勇者のマント(レア)(*1) 友との戦跡(ボス戦時・レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 220 225 229 233 238 242 246 251 255 260 E 223 227 232 236 240 245 249 253 258 262 D 226 230 234 239 243 247 252 256 260 265 C 228 233 237 241 246 250 254 259 263 267 B 231 235 240 244 248 253 257 261 266 270 A 233 238 242 246 251 255 259 264 268 273 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 E 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 D 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 C 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 B 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 A 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス こうげき 召喚★ 2 こうげき こうげき! こうげき こうげき 3 こうげき こうげき! こうげき こうげき! 4 こうげき! こうげき! こうげき! サンダーストライク 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ サンダーストライク 6 会心の一撃 召喚★ まぐれの一撃 とどめの一撃 ※勇者タンタから進化した場合、コマンドは継承。 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 サンダーストライク ランダム攻撃 まぐれの一撃 全体攻撃 とどめの一撃 防御 回復 強化 最大HPアップ!(友との戦跡所持時) 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス 真の勇者タンタ 出現条件 クラス合計 10~12 (BOSS)真の勇者タンタ 出現条件 幻定エリア「時空の扉」にて出現 コマンドチケット(ライト彗星)にて出現 クラスチェンジ派生 真の勇者タンタ(Lv10)+友との戦跡→カードの絵柄変化 解説 オレカバトルの初代主人公モンスターである戦士タンタがついに★4へと進化を果たし、国と章の垣根を超えて登場。 甲冑や盾をはじめ、あらゆる部分で激戦を潜り抜けてきたことがわかるだろう。 【サンダーストライク】は名前のままに雷属性で、単体攻撃の魔法技。威力は200%(つまり名前違いの【サンダー!!!】)と若干低めなので、土属性やアンデッドが狙える時はしっかり狙って使いたい。 また、魔法技である事を活かして、暗闇状態にも対応できる混成構築を目指すのも良いだろう。 【とどめの一撃】は戦士タンタ時代のEX技である無属性、全体攻撃の物理技。威力は150%と全体攻撃にしてはやや高め。 2020/02/12のアップデート より、この技でとどめを刺すと、EXゲージがとどめを刺した数×2増える効果が追加された。 この追加効果は、戦士タンタ及びアーサーが持つ同名のEX技にも適応された。 【まぐれの一撃】は自分の残りHPの割合に応じて威力が200~609%の間で変化する無属性のランダム対象物理攻撃。威力アップの詳細は勇者タンタを参照。 ステータスが底上げされたおかげで、より一層強力な物となった。モーションは自ら剣を投げ上げるという更に一風変わったモーションに変化した。 追加技【最大HPアップ!】は名前の通りの効果で、3ターンの間だけ、自分の最大HPを1.5倍に上昇(BOSSは130増加)させる。重ねがけはできず、他の味方にかけることもできない。 一見すると【まぐれの一撃】との相性が良いように見えるが、【まぐれの一撃】の倍率決定に使用するのは「減少量」ではなく「減少率」。(詳細は進化前参照)分母が大きくなればそれだけ高倍率を出す為に必要なHP減少量も大きくなるので、【まぐれの一撃】とは相性が良いと言い切れる物ではない。 しかし、場持ちの良さを上げられる点では優秀であり、魔剣王パズズが4リール目で使う【イビルソード】や、魔王ムウスの【ダークファイア】を1発分耐えられる。邪魔にならない程度に覚えさせておく価値は十分ある技と言って良いだろう。 2020/02/12のアップデート より、1ターンのみ火炎の勇者バーンの【フェニックスマント】等で付く「HP1で耐える」アイコンが追加された。これにより【まぐれの一撃】のためにHPをギリギリまで減らしやすくなり、相性が格段にアップした。 EX技は雷属性、単体攻撃の物理技。通常EXの場合は、進化前の超EXと同じで攻撃力の360%程度の攻撃。超EXになると、威力が攻撃力の410%程度へと強化され、更にバリア貫通効果が加わる。 超EXには自身の名を冠した技が入り、長き旅で成長した事を感じさせる物となった。 バリア貫通効果は相手に付与されているデメリット要素も無視してしまうので、防御ダウンを与えている時は下位EXを使用した方が大ダメージになる場合もある。 さすらいの戦士タンタから作った勇者タンタから進化させても、特別なEXになることはなくなった。よって、さすらい版の勇者タンタを活かすならそのまま使った方が良いだろう。 2017年3月15日〜4月11日の期間中、時空の扉においてボスとして登場する。 新アイテムの友との戦跡は持たせていると【最大HPアップ!】を覚える事ができ、レベル10で合体させればイラストチェンジが行える。 ちなみに、このアイテムは「タンタとクランの友情の証」と言う設定がオレカ野郎!全員集合101話で発表されている。 2020年2月12日〜3月10日の期間中、時空の扉において再登場。 同じく2020/02/12より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【とどめの一撃】と【最大HPアップ!】の強化が確認されている。 勇者の旅立ちから物語は始まった。モンスターたちは出会いと別れ、そして戦いを繰り返し、数え切れないほどの物語を紡ぎ出してきた。キミのオレカ達もまた、それぞれの道筋を歩んできたものだろう。勇者の旅立ちから10年、オレカバトルを遊んでくれてありがとう!オレコマンド↓↓↑↑→←(2022/03/21〜2022/03/31 (BOSS)レッドドラゴン・ (BOSS)真の勇者タンタ オレコマンド紹介文より) これがモンスター烈伝オレカバトルに於いて、最後のオレコマンドとなっている。 余談 コロコロでは新7章の2次解禁のモンスターで彼が掲載されていなかった。 コマンドサンプル(【まぐれの一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ミス ためる 召喚★ or 最大HPアップ! or サンダーストライク or 会心の一撃 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる まぐれの一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ まぐれの一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ まぐれの一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ まぐれの一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ まぐれの一撃 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス (省略) 2 まぐれの一撃 ★★→★★★ まぐれの一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 補助をこなせるように【召喚★】を残すか、場持ち重視で【最大HPアップ!】を入れるか、 はたまた攻撃重視で【サンダーストライク】や【会心の一撃】を入れるかで好みが分かれる模様。 【まぐれの一撃】はタンタの技の中でもトップクラスの威力が出せるのだが、ここまで入れることができる。2リール以降のキャパは分岐した聖騎士クフリンよりも豊富。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ためる or こうげき! (省略) 2 まぐれの一撃 3 まぐれの一撃 4 まぐれの一撃 5 まぐれの一撃 6 まぐれの一撃 ちなみにコマンド潜在ならここから【まぐれの一撃】が【★★★→★★★★】や【とどめの一撃】に変わる程度にキャパシティに余裕がある。(非コマンド潜在は要検証) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき (省略) 2 まぐれの一撃 3 まぐれの一撃 4 まぐれの一撃 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ コマンド潜在個体に於いてはこのような3リール配置もできる。 非コマ潜在個体では、【こうげき】を【ミス】に変化させる必要があるため、非コマ育成時には注意しよう。 コマンドサンプル(【サンダーストライク】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) サンダーストライク サンダーストライク 2 サンダーストライク サンダーストライク 3 サンダーストライク サンダーストライク 4 サンダーストライク サンダーストライク 5 サンダーストライク サンダーストライク 6 サンダーストライク サンダーストライク 【サンダーストライク】は、雷属性の魔法技なので、土属性に対してのダメージが高いのに加え、3リールから埋められるというコマンドの安定性にも注目したい。 また、【サンダーストライク】が魔法技なのを活用し、賢者ソロンの【クロスマジック】と組み合わせることもできる。 この構成は、主に(BOSS)融帝ダクラウの属性が土だったため、戦士族強化期間に度々見られた。 コマンドサンプル(【とどめの一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ミス ためる こうげき 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる とどめの一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ とどめの一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ とどめの一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ とどめの一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ とどめの一撃 【とどめの一撃】は【まぐれの一撃】よりは重く設定されているようで、4リールに5つ配置する構成が確認されている。 安定した全体攻撃要員として機能するため、1枚持っておいても損は無いだろう。 台詞 登場 「我が名はタンタ。それ以上でも、それ以下でもない。」 攻撃前 「むん!」 こうげき 「いくぞ、せい!」「はぁー、てやぁ!」「いくぞ、たぁ!」「はぁー、たぁ!」 会心の一撃 「いくぞ!はぁー!そりゃあー!」 召喚 「助太刀を頼みます!」「助太刀を頼む!」 まぐれの一撃 「同志よ!」 サンダーストライク 「天の 雷 (いかずち)、サンダーストライク!」 とどめの一撃 「これでとどめだ!はぁーっ!でりゃあーっ!」 最大HPアップ! 「はぁー!」 ステータス↑ 「いくぞ!」 ステータス↓ 「負けるものか…」 ミス 「ぐっ…すまない」 麻痺 「ぐっ…」 ダメージ 「ぐぁっ」「ぐっ」 EX発動 「正義の鉄槌を下す!」 EX技 「勇気と希望が、どんな敵をも薙ぎ払う!喰らえ!はぁーっ、てやーっ!!」 超EX技 「勇気と希望が、どんな敵をも薙ぎ払う!我が一撃を喰らえ!はぁーっ、てやーっ!!」 勝利 「この勝利を、旅の仲間に捧ぐ!」 撃破 「長き道のりであったが…無念!」 排出(加入時) 「私はタンタ、放浪の戦士!」 排出(通常) 「どこの国にも、正義があった。」 排出(Lv10) 「正義は、皆の心の中にある!自分を信じれば、そこに正義が生まれる!」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「これを使う!」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「かかった!」
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アイシー パラメータ 初期コマンド 覚える技 アイシー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(育成準備用・非コマンド潜在) アイシー パラメータ 属性 風 HP 84-89 クラス ☆☆ 攻撃 33-35 種族 幻獣 素早さ 50-53 EX(ボタン連打) 雪崩走り→大雪崩走り 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 ミス こうげき 3 こうげき! こうげき! 4 ためる 氷嵐撃 5 ★→★★ 氷嵐撃 6 氷嵐撃 氷山角 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 氷嵐撃 氷山角 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス アイシー 出現条件 ☆クラス合計 3~9 クラスチェンジ派生 アイシー(Lv10)で無条件クラスチェンジ→アイシクル 解説 新5章「氷劇の行路」に登場したクラス2・風属性・幻獣・男性モンスター 体の色が白い、小さなモノケロス。 【氷嵐撃】は、ランダムな相手に攻撃力110%の物理攻撃をする。 【氷山角】は、同じくランダム物理攻撃。こちらはモノケロスで言う【すくいあげ】で、大きく威力が変動する。 EXは5ヒット拡散攻撃。【氷山角】同様、威力の変動が激しい。 オレカ野郎!全員集合99話によると、なんとこれらの技は全て、氷属性と風属性を併せ持つが、どちらも特効できるのは火属性である。 二重に弱点となる事で火属性に対しての威力は跳ね上がるが、火属性以外にはどちらかの属性の影響で軽減されてしまう上、風属性があるせいで【衛兵の盾】で無効化されてしまうなどの欠点もある。 そのため、早急に進化させ、威力面の補強をした方がいいだろう。 コマンドサンプル(育成準備用・非コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 ★→★★ 氷嵐撃 3 ★→★★ 氷嵐撃 4 ★→★★ 氷嵐撃 5 ★→★★ 氷嵐撃 6 氷嵐撃 氷山角 【★→★★】が5個入るのはアイシクルになってから。 【氷山角】は【★★→★★★】と同値かそれ以上の重さと思われるため、進化後の育てやすさを考えるならこの型が良いだろう。 # ★ ★★ 1 (省略) こうげき 2 こうげき! 3 氷嵐撃 4 氷嵐撃 5 氷山角 6 氷山角 【氷山角】を2個入れるならこのように育てられる。
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アスモデウス パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)アスモデウス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【アダマンテウス】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【魔術の教示】型・コマンド潜在) 由来 他メディアにおいて 台詞 アスモデウス パラメータ 出現章 新4章 性別 男 属性 土 HP 305-323 クラス ★★★★ 攻撃 55-58 種族 悪魔 素早さ 21-22 EX(ルーレット) パラス・アモル→罪深き純愛 入手方法 オーガ+魔剣王パズズ オーガ(Lv10)+デーモン オーガ(悪魔の契約書所持)+悪魔剣士パズズ CPU対戦時アイテム 悪魔の契約書(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 305 311 317 323 329 335 341 347 353 360 E 309 315 321 327 333 339 345 351 357 363 D 313 319 325 331 337 343 349 355 361 367 C 316 322 328 334 340 346 352 358 364 370 B 320 326 332 338 344 350 356 362 368 374 A 323 329 335 341 347 353 359 365 371 378 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 21 21 22 22 22 23 23 24 24 25 E 21 21 22 22 23 23 23 24 24 25 D 21 22 22 22 23 23 24 24 25 25 C 21 22 22 23 23 24 24 24 25 25 B 22 22 23 23 23 24 24 25 25 26 A 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる 魔術の教示 こうげき 魔術の教示 2 こうげき こうげき こうげき! こうげき 3 ためる ためる ためる こうげき 4 ためる ためる ためる 必殺の一撃 5 会心の一撃 こうげき! 会心の一撃 サトゥルヌス 6 サトゥルヌス 必殺の一撃 アダマンテウス アダマンテウス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 サトゥルヌス アダマンテウス 防御 回復 強化 魔術の教示 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)アスモデウス 出現条件 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 アスモデウス(Lv10)+悪魔の契約書→カードの絵柄変化 アスモデウス+スライム・シルバー(悪魔石を所持)→スライム・デビル 解説 屈指のインパクトを誇る姿で、色欲を司る悪魔がオレカに参戦。 【サトゥルヌス】は攻撃力の 約80~90% 約100% の土属性全体攻撃で、低確率で混乱付与。 【アダマンテウス】は攻撃力の 約110% 約160% の土属性全体攻撃で、中確率で石化付与。 どちらも 2019/09/11のアップデート で威力の底上げが行われた。 【魔術の教示】は自身以外の味方1体に魔法攻撃 1.5倍 1.8倍 +物理ダメージ50%軽減(どちらも永続)+混乱(1ターン)を付与する。 強化内容は優秀なのだが、同時に混乱も付与する点が厄介である。味方の攻撃で自滅しないように対策を取るか、召喚技などで補うかは使い手次第だろう。ちなみに、【イージスの盾】で、この技の混乱を防ぐことはできない。 【七十二変化の術】使いであれば、混乱を踏み倒したり逆利用できるので好相性。 2019/09/11のアップデート より、魔法攻撃アップの倍率が1.8倍になった。なお、物理ダメージ50%軽減効果に関してはアップデート前から存在していた模様。 EXは敵に女性モンスターがいるかいないかで効果が変化。どちらの場合も消費EX10で物理技。 敵に女性モンスターがいる場合、男性モンスターは即死、女性はスカ、無性別にはダメージとなる。※ただし女性モンスターであっても、 ある条件 が重なれば、相応のダメージを与える事が出来る。(詳細は(BOSS)アスモデウスの項参照) 敵に女性モンスターがいない場合、ただの全体攻撃。 初期コマンドに【ためる】が多いが故に育成は少し手間が掛かる。 【必殺の一撃】が使えるため、単純なアタッカーとして運用できなくもないが、その他の固有技やEX技が少々特殊なため、やはり中級者以上向け。 巌の章解禁時、ゲーム画面で「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた6体中の1体。 同様に発表されたモンスターについてはスカルボーンドラゴンを参照。 このモンスターでは【サトゥルヌス】【アダマンテウス】の威力アップと、【魔術の教示】の強化が確認されている。 アスモデウスは妬まない。速やかに陥れるからだ。アスモデウスは欲しない。即座に奪うからだ。アスモデウスは憎まない。既に消しているからだ。その生き様は悪とされるが、悪に魅了される者は後を絶たない。この悪魔的行為こそ、明日モ生きてゆく糧となるに他ならないのデウス。(オレコマンド紹介文より) コマンドサンプル(【アダマンテウス】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき こうげき ためる こうげき 2 ★→★★ こうげき or ためる ためる こうげき 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ アダマンテウス 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ アダマンテウス 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ アダマンテウス 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ アダマンテウス 【アダマンテウス】はかなり重く、4リールはこれが限界構成となる。 とは言え、敵全体に石化を付与する技としては威力も高く、非常に強力な技となる。 コマンドサンプル(【魔術の教示】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき こうげき ためる こうげき 2 ★→★★ こうげき or ためる ためる 魔術の教示 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔術の教示 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔術の教示 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔術の教示 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔術の教示 【魔術の教示】は、財神アメトの様な状態異常回復持ちのモンスターで混乱を解除して、バフの恩恵を得ることもできるが、魔皇トカイの【灰色のカビ】や、冥王竜ファヴニールの【アッシュ・インヘル】を意図的に敵に向かって発動させることもできるため、奇抜な使い方が可能。 由来 七つの大罪のうち「色欲」を司る悪魔。他の七つの大罪に纏わる悪魔は堕天使ルシフェルを参照。 両肩にウシとヤギの頭を生やし、ドラゴンにまたがり、王冠を被った悪魔の姿で描かれる。 魚の内臓が弱点らしい。 「トビト記」によれば、アスモデウスがサラという美しい娘に取り憑き、サラが結婚する度に初夜に夫を絞め殺していた。 ちなみにサラ自身には手を出さなかったという。 女性モンスターの存在がトリガーとなって男性モンスターが即死(なのに女性モンスターには無傷)するEX技はこのエピソードに由来すると思われる。 登場するメディアによっては妖艶な美女だったりもするが、見ての通りオレカでは豪快な男性系キャラである。 技名にもなっている【アダマンテウス】(admanteus)は、ラテン語で、日本語では「鋼鉄の(ような)」と訳される。 adamas(アダマース)は「鋼鉄、鉄帯、鉄心」等と訳され、admanteusはもちろん、ダイヤモンドの語源となっており、古典ギリシャ語で名詞であるαδαμας(アダマース、日本語では「最も堅いとされる金属(鋼、鋼鉄製のもの)」、「最も堅いとされる石(ダイヤモンド)」と訳される。)に対して「鉄のように堅い」と日本語訳される形容詞がαδαμαντινος(アダマンティノス)となり、これがアダマントの語源ともなっているという説がある。 【サトゥルヌス】は、ローマ神話で農業の豊饒(ほうじょう)をつかさどる神。 その名はエトルリア系と考えられており、ギリシア神話に登場するクロノスと同一視される。 他メディアにおいて 漫画「魔王だゼッ!!オレカバトル」では、第1話に登場。 ジンジャーエイル同様、魔王の力が入った宝箱を探していた。 突如としてソータに襲い掛かるが、神邪ハイボールによって変身したジンジャーエイルの「ジンジャースカッシュ」を受け倒された。 台詞 登場 「我はアスモデウス!」 登場(BOSS) 「我はアスモデウス!契約のもと……貴様を蹂躙してやろう!」 カットイン(vs戦斧闘士ゼノビア&オーガ) 「虫ケラどもが…肩慣らしにちょうど良いわ!」 カットイン(vs熱剣士アレス) 「まだ眠っているか?まあ良い、ひと暴れする頃には目醒めていよう。」 攻撃前 「ふっはっは!」 こうげき 「ぬんっ!」 こうげき! 「とわっ!」「でりゃ!」「くらえっ!」 会心の一撃 「ハーッハッハッハ!」 必殺の一撃 「ヒッヒッヒ!快感だぁ!」 魔術の教示 「契りを交わすのだ!」 サトゥルヌス 「冥土の土産だ!」 アダマンテウス 「永遠にそこで見ていろ!」 ステータス↑ 「ハッハッハ!」 ステータス↓ 「何!?」 ミス 「おやぁ?」 麻痺 「貴様ァッ…!」 ダメージ 「ぐっ」「ぐぉっ」「ぐはっ」「ぬぃぃ……!」「いいぞ……!」「いいぞ……」 EX発動 「ハハハハハ!怒れ、妬めェ!!」 EX技 「力求む力なき者よ、己の無力さに泣くがいい!」 超EX技 「愛を求む哀れな者よ!不幸を嘆き、嫉妬の海に溺れるがいい!」 勝利 「はっはっはっ!なんと軽い命だ!」 撃破 「許さんぞ貴様アッ…!」 撃破(BOSS) 「許さんぞ貴様アッ…!下等生物がッ!!」 排出(加入時) 「たまには虫と遊んでみるか。」 排出(通常) 「我と契約を交わすか…フハハ、面白い!」 排出(Lv10) 「貴様とは中々楽しめそうだ。」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「ふん」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「釣れたわ!」
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ルール・システム変更一覧 序章→第1章 ルール変更 システム変更 第1章→第2章 ルール変更 システム変更 ルール・システム変更一覧 バージョン毎のルールや仕様変更の差分の一覧です 序章→第1章 ルール変更 攻撃の質の変化(ルール大幅変更) 「*回攻撃」「あばれまわり」などの攻撃の質が変わり 例えば、はしりまわり=EX+3、あばれまわり=EX+5など、 アシユラの「5回攻撃」の場合、相手にEX+5を与える事になる EX(ルーレット)の速度UP(ルール変化なし) ルーレットの速度が速くなり目押しのタイミングが変わったが、不可能なレベルではない ただしCPUのルーレットの速度は従来通り システム変更 序章と第1章の選択(プレイ影響なし) 今作からシナリオ「追加」という形がとられ、 前作「序章」の舞台と今作「第1章」の舞台を選択する方式に変わった バトル選択→舞台選択→カード読み込み→選択した舞台での戦闘→・・・ という流れとなり、選択した舞台のモンスターとしか遭遇しなくなる なお、合体のみのモードは舞台選択がなく、強制的に「第1章」が舞台となっている (但し、スライム系に関しては引き続き登場する) その為、前の章で入手できなかったモンスターはもう入手できない、と言うことは無い 一部のボスモンスターにおける、シーンエフェクトの変更(プレイ影響なし) 序章ではボス戦の背景が城内1種類だったが、第1章より複数ある 序章では全ボスが城内と思われる場所で戦闘を行っていたが、 幻獣やドラゴン系統は荒野などに変更されている。 但し、ブルードラゴンのみ序章・第1章で別の戦場である。 入手可能モンスターに「捕獲した」の表示(プレイ影響なし) 序章ではハイライトでのみ表現していたが、 第1章より「捕獲した」ロゴの表示という効果を追加し、視覚的によりわかりやすくなった オレのモンスター以外を召喚した場合に「かりモン」の表示(プレイ影響なし) 「かりモン」表示のおかげで、一目で区別できるようになった 特定モンスター撃破によるネームヒストリーの実装(プレイ影響なし) 章 対象モンスター 序章 レッドドラゴン、邪神ムウス、魔王リヴィエール 第1章 ブルードラゴン、ブリザ-ドドラゴン 以上の敵を倒した場合、 戦闘に使用したモンスターのアイコンとオレカの名前が登録、表示される 第1章→第2章 ルール変更 ダメージ・回復量等の調整 戦闘によるダメージ量などが調整された 例 魔王ムウスのEX技ダメージ低下(上位EXで1.1倍程度) 「かいふくのいのり」→50回復「かいふくのきとう」→100回復 「デス」系の技が999ダメージ→一撃離脱に変更 「かりモン」の行動変更 人から借りたモンスター(かりモン)に、一切の行動を起こさなくなる場合が追加された 例 思い出し笑いをこらえている ○○との思い出にふけっている… これにより、かりモンをメンバーに入れづらくなった。 これらの行為の発動は完全ランダムであるため、 1戦中何もせずに戦闘終了、と言う事もありえるので注意 敵モンスターの行動変化 第1章までは敵の技は「そのモンスターがLV1の時の技」で固定だったが、 第2章からはランダムで変化するようになった その為タマゴンだろうとスライムだろうと殴ってくる可能性が出てきた また、「デス」など厄介な技が★1に設定される事もあるため、 相手の技で難易度が変化することもある 混乱の仕様変更 第1章までは混乱時もスロットが止められないだけで、行動がある程度予測できたが、 スロットランダム移動+高速化して、前もって技を判断する事が出来なくなった また、残り1体になっても混乱するようになった 但し、行動が選べなくなるだけであり、回復やEXなど、サポート技で無い限りは、 混乱した側が完全に不利になるわけではない システム変更 「ボス島」(鬼岩島)の追加 ランダム出現ではあるが、BOSSのみが登場する島が選択可能になった 但し、出現するのは序章のBOSSのみ また、出現条件のあるモンスターは条件を満たさないと出現しない ボス島のBOSSはアイテム所有率が通常より高く設定されている(100%ではない) エフェクトの追加 「合成の館」の表示を左右からつかむ棒 敵EXの決定時の色、効果等 細かな部分で色々エフェクトが追加されている 敵味方のルーレットの音変更 味方のルーレット時は今までどおり、敵のルーレットが今までより高音になり、 敵と味方の順番が音で判別可能になった カード化時のパンドラヒント 前章までと異なり、モンスターの合成方法、アイテムの持ち主、 アイテムの合成方法ほヒントをしゃべるようになった 合体の館の仕様変化 「合体の館」に入る際、モンスターをスキャンした場合のモンスター登場エフェクトが無くなった その為、今までよりスムーズにカード作成が行えるようになった。
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竜皇フェイロン パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)竜皇フェイロン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 他メディアにおいて ドリームオレ化コンテスト 由来 竜皇フェイロン パラメータ 属性 風 HP 288-305 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 ドラゴン 素早さ 59-62 EX(ボタン連打) キュウシカセイ→九紫火星 入手方法 ファンロー(LV10)+銀竜玉 CPU対戦時アイテム 銀竜のヒゲ 竜皇の肝(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき こうげき たいあたり 2 こうげき こうげき こうげき たいあたり 3 こうげき こうげき 会心の一撃 紅雷鉾 4 たいあたり 紅雷鉾 紅雷鉾 紅雷鉾 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 火剋金の息 6 紅雷鉾 カコクキンの息 火剋金の息 火剋金の息 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 たいあたり 紅雷鉾 カコクキンの息 火剋金の息 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)竜皇フェイロン 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 クラスチェンジ派生 竜皇フェイロン(Lv10)+竜皇の肝→カードの絵柄変化 解説 新5章「氷劇の行路」に登場したクラス4・風属性・ドラゴン・無性別モンスター ドリームオレ化コンテストの投票にて栄光の第1位を飾り、ゲームへの登場を果たしたモンスター。 赤い稲妻を纏った姿が特徴的な竜帝ファンロンの亜種。 ステータスの面では、風属性らしく素早さが高くなったが、代わりにHPは少し減らされる事になった。 金から銀の姿に変わったのはシルバードラゴン→ゴールドドラゴンと対になる事を意識しての事か。 ちなみにゴールドドラゴンも、2属性技と単体高火力を持ち、元となったシルバードラゴンは単属性技しか持たない、という共通点がある。 作成に必要な「銀竜玉」は、このモンスターのノーマルドロップとレアドロップを合体する事によって作れる。 しかし、(BOSS)竜皇フェイロンの出現条件はランダムのみとなっていて、かつての女神パラスアテナを彷彿させる面倒臭さである。 そのため、コマンド潜在などへの拘りがなければ、さすらい個体を使用するのがお勧めである。 さすらい個体は攻撃コメント(攻撃MAX)かつ、素早さが最速-1、HPも高めの水準と言う十分な潜在能力を持っている。 それでもどうしてもノーマルドロップが欲しいなら育成途中のパーティ等あまり勝利に自信がなさそうなパーティで行くとよい。極端な話タマゴだけでもOK。 そんな面倒な手順を踏むだけあり、技の性能も良くなっている。 単体技も【会心の一撃】まで覚えられるので、対ボス戦向けに単体攻撃型にする事もできる。 【紅雷鉾】は雷属性の全体物理攻撃で、威力は攻撃力の90%(かつては60%前後?)、低確率で麻痺状態を付与する効果がある。雷属性版の【たいあたり】と考えて良いだろう。 以前は雷 熱属性だと思われていたが、その後の検証により雷属性単独だと判明した。 読みは「こうらいぼう」。オレカ野郎!全員集合 第12話でも難読さを突っ込まれていた。 【カコクキンの息】と【火剋金の息】はどちらも火 雷属性の全体ブレス技。基礎倍率は【カコクキンの息】が120%、【火剋金の息】が150%。(星の章で強化されているが以前の倍率は不明) 2つの属性による補正が出るため、属性をしっかり理解していないとダメージ計算が厄介だが、広範囲に対応できる。補正込みの倍率は次の通り。 火 水 土 風 光or闇 【カコクキンの息】 108% 162% 151.2% 96% 97.2% 【火剋金の息】 135% 202.5% 189% 120% 121.5% 2019/12/11のアップデート より、喰らったモンスターへの「防御ダウン付与」が追加された。【ドコクスイの息】【土剋水の息】と同様に、被ダメージを10%程度増加させる効果となっている。 EXおよび超EXも火 雷属性の全体攻撃だが、こちらは物理技となっており、消費EXは10。基礎倍率は下位の【キュウシカセイ】が170%、上位の【九紫火星】が190%。 補正込みの倍率は次の通り。 火 水 土 風 光or闇 【キュウシカセイ】 153% 229.5% 214.2% 136% 137.7% 【九紫火星】 171% 256.5% 239.4% 152% 153.9% 2019/12/11のアップデート より、味方全体に防御アップアイコンの付与が追加された。竜帝ファンロンのEX技と同様に、被ダメージを20%程度減らす効果がある。 EXモーションは竜帝ファンロンのものを踏襲しつつ、八卦のエネルギーは【五黄土星】のように尻尾に溜めており、その尻尾を叩きつける技となっている。 以上の通り、攻撃性能は竜帝ファンロンより向上して、扱いやすくなったのは確かである。 しかし、相変わらず火力不足感が残る事が問題として挙げられる。 攻撃値は竜帝ファンロンと同じまま、技の威力倍率も十分に上がったとは言えず、単体技でさえ【会心の一撃】止まりである。 昨今のドラゴンは扱いやすい単体攻撃技を持つ者や、全体攻撃技でも高威力、有力な追加効果を持つ者が多く存在するので、分岐進化を得た今でも厳しい立場から離れられたとは言えない。 育てる場合は技の性能からして【火剋金の息】型一択と言えるだろう。 弱点を突きやすいという複属性技の利点を生かして、僧侶クリフの【精霊の加護】等と組ませるのもありだろうか。 水と土の弱点を突く事が出来るので、(BOSS)天界竜バハムート戦に連れていって2ターン連続バリア破壊を狙ってみるのも悪くない。 また、登場時としては風属性ドラゴンとしてはやや珍しい単体アタッカーとなれたが、今となっては迅竜剣士リント・覇星神ライシーヤ・永劫竜ウロボロスといったドラゴンが登場したので諦めた方が良いだろう。 2019/12/11より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【カコクキンの息】【火剋金の息】及びEX技への効果追加が確認されている。 金色の栄光を背負う竜帝と対をなす、鈍色の威光を放つ竜皇。驕れる者に下る裁きは赤き雷。その身を焼かれ罰を受けたと知る時には、既にこの世との交わりが絶たれた後。次の生を受けるかどうかは偉大なる竜の皇のみぞ知る。(オレコマンド紹介文より) 他メディアにおいて Nintendo Switch用ゲーム「ソロモンプログラム 先ドリ体験版」に登場している。 「1日1回ダンジョン」の大トリを務める事実上のラスボス。 HP750もある強敵だが、単体での登場。 2でも「1日1回ダンジョン」改め「フラッシュバックダンジョン」でゲットでき、ボス戦においてはフェイロンのテーマがそのまま流れる。 ボス出現時特別演出における二つ名は「四象生八卦」(ししょうはっけをしょうず)。 ドリームオレ化コンテスト 便宜上ここで紹介。 月刊コロコロコミック2015年3月号誌上の企画で、以下の候補8体から投票が行われ、1位のモンスターがコロコロの付録となると言う物だった。 (オレカキコンクールのような読者投稿キャラクターではなく、予め用意された選択肢の中から投票) なお、誤解されがちだが記事上では「みんなの投票で1位になったモンスターだけがガチでふろくカードになる!!」と言う触れ込みであり、ゲームへ登場に関しては1位になったモンスターだけとは明示されていなかった。 そのためか、このモンスター以外にも、後にゲームへの登場を果たしたモンスターが存在する。 投票結果 DNo. 名前 属性 クラス 種族 コロコロの紹介 1位 8 竜皇フェイロン 風 ☆☆☆☆ ドラゴン 竜帝と並ぶ禁断の「竜皇」!!銀色の体を持ち、赤い雷をまとう竜皇!!「竜帝ファンロン」とともに雷雲を支配する、強力な 竜 (ドラゴン)だぞ!! 2位 2 薄氷の剣士ダンテ 水 ☆☆☆☆ 戦士 ダンテが炎を捨て、氷の戦士へ!!「剣士ダンテ」が、冷たい心に支配され、氷の剣士になった!! 薄氷の刃は相手を切り裂き、凍てつかせる。 3位 1 ケロゴン(虹色ver.) 火 ☆(*1) ドラゴン なんとケロゴンが虹色に!!全身が虹色のケロゴン!! もしかしてブレスも虹色!? このケロゴンに会うと虹色の夢をみるらしい…!! 4位 3 大角竜 (だいかくりゅう)イルベガン 土 ☆☆☆☆ ドラゴン 全身が巨大角で包まれし竜!!大きな角を全身から生やしたドラゴン!! 角を活かした突進が得意で、敵の多少の攻撃は振り払ってしまう。 5位 5 赤魔導師 (あかまどうし)ポワン 火 ☆☆☆ 魔法使い 優しきポワンが…ついに闇へ!!兄である「ダンテ」のあとを追い、魔に染まった「ポワン」!! 赤い泡で敵を包み込み、魂を吸い取る!! 6位 7 アマノジャク 土 ☆ 悪魔 予想を超えた戦法でまどわす!!笑ってる、泣いてる、怒ってる!? 態度をコロコロ変えるいたずら者!! クラスは低いが、おどろきの技が!? 7位 6 ランスロット 水 ☆☆☆ 戦士 オレカ界最高にイケてる騎士!!妖精の加護を受けた、ハンサムな騎士!! 見た目だけじゃない、決して刃こぼれしない剣で戦う達人だ!! 8位 4 予言者シビュラ 風 ☆☆☆ 召喚士(*2) その予言で戦いも制する!!未来を見ることができる、神秘的な予言者!! 相手の行動を事前に言い当てることができるらしい…!! ※DNoの項目は、記事に掲載されたドリームNo(エントリーナンバー)。 それぞれのデザインは、オレカ野郎!全員集合 第12話の2 09辺りで見る事ができる。 余談だが、上記のシーンで「金ケロさん虹色にはならないんですか」→「色々難しいじゃん?生地とか素材とか…」と言うくだりがあるが、後のケロゴン(虹)の実装時(第89話)では虹色化を果たす事になる。 由来 フェイロンとは、中国語で書くと「飛龍」となる。 「火剋金」は「土剋水」と同じく五行思想に由来する。 「九紫火星」は「五黄土星」と同じく九星占術に由来する言葉。 + ドリームオレ化コンテストモンスターの由来など 大角竜イルベガン イルベガンとはテュルク系民族の神話に登場する多頭の人食い怪物。 コロコロに掲載された画像からすると、ヴォルケイノドラゴンのモデル流用を予定していた物と思われる。 赤魔導師ポワン 「白魔術」や「黒魔術」と言った概念は存在するが、「赤魔術」と言う概念は存在しない。「あわ魔導師ポワン」の捩りだろうか。 もしくはゲーム『ファイナルファンタジー』シリーズに登場する職業「赤魔道士」が由来だと思われる。「白魔法」も「黒魔法」も使用でき、剣を用いた肉弾戦も行える万能型の職業だが、後半は上級魔法や強力な装備が使用できないため器用貧乏になりやすい職業とされている。 単純に考えれば、兄である魔剣士ダンテに因んだ発想だと思われる。(その証拠に、コスチュームのデザインが彼を踏襲しているという事、「兄と同じ道をたどった」という設定が存在している事が挙げられる)また、泡魔導師ポワンの超EX技の名前は【シャボン・ヴァルス♯ルージュ】である事から、それと関係しているのかもしれない。 ランスロット ランスロットとは『アーサー王伝説』の登場人物の一人。優れた騎士であったが、主君アーサー王の王妃グィネヴィアとの不倫関係に落ち、円卓の騎士の分裂の原因となる。 コロコロ掲載時の紹介も『アーサー王伝説』のランスロットが元ネタと思われる情報が見られる。「妖精の加護を受けた」と言うのは幼少期を湖の乙女という妖精に育てられた事が由来だろう。「決して刃こぼれしない剣」と言うのは彼が使用したとされる剣「アロンダイト」の事で、同様に刃こぼれしないと言う伝承が残されている。
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不屈の闘士ロック パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)不屈の闘士ロック 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 「自由への地図」獲得について 由来 台詞 不屈の闘士ロック パラメータ 出現章 イベント 性別 男 属性 土 HP 250-265 クラス ★★★★ 攻撃 59-62 種族 戦士 素早さ 38-40 EX(ボタン連打) リベレートロックコンビネーション→リベリアスロックコンビネーション 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 大地の闘士ロック(Lv10)+自由への地図 CPU対戦時アイテム 自由への地図(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 250 255 260 265 270 275 280 285 290 295 E 253 258 263 268 273 278 283 288 293 297 D 256 261 266 271 276 281 286 291 295 300 C 259 264 269 274 279 284 289 293 298 303 B 262 267 272 277 282 287 292 296 301 306 A 265 270 275 280 285 290 294 299 304 309 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 E 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 D 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 C 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 B 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 A 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき ミス ミス 2 こうげき こうげき! パンチコンボ ゲットバックコンボ 3 こうげき! パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ゲットバックコンボ 5 パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ 6 パンチコンボ キックコンボ コンボフィニッシャー コンボフィニッシャー ※大地の闘士ロックから進化した場合、コマンド継承 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 パンチコンボ キックコンボ コンボフィニッシャー ゲットバックコンボ 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)不屈の闘士ロック 出現条件 幻定エリア「時空の扉」にて出現 クラスチェンジ派生 不屈の闘士ロック(Lv10)+自由への地図→カードの絵柄変化 解説 【ゲットバックコンボ】は相手のEXゲージを下げてから、倍率25%(約18ダメージ) 40% (約30ダメージ)の攻撃を与える物理攻撃。EXゲージを下げる数は、「現在のターンのコンボ数÷2(小数点以下は切捨て)+1」となっている模様。 1コンボ目(現在ターンの第一攻撃)で発動した場合は、EXゲージを1下げ、攻撃の命中で1つ上げるため、増減が起こらない。また、相手のEXゲージが10の時に使用しても、±0なので10のまま変化は起こらない(「相手のEXがダウンした…」のメッセージは出る)。 2・3コンボ目で発動した場合は、EXゲージを2つ下げるが、攻撃の命中で1つ上げるので、1つ下げる結果となる。 4コンボ目では2つ下げる(3減少+1増加)と言う結果が出る。(5コンボ目以降は確認されていない) 2019/12/11のアップデート より、以下の内容が強化・追加された。 威力が従来の1.6倍程度に増加。 ゲットバックコンボ後の再行動時のパンチコンボ・キックコンボの火力上昇。 再行動中のゲットバックコンボの回数が多ければ多いほどパンチコンボ・キックコンボの火力も上昇する。1回目は1.1倍、2回目は1.3倍、3回目は1.5倍というように上昇していくことが確認されている。 EX技は下位220%、上位240%と威力が上昇しており、進化前よりも高いダメージが期待できる。 ランダムな相手1体に無属性物理攻撃を行い、このターンのコンボ技の威力を1.5倍に上昇させる効果は進化前までのEX技と同じ。 2019/12/11のアップデート によって威力が上昇しており、それ以前は下位180%、上位190%程度となっていた。 【ゲットバックコンボ】により、コンボ技の欠点(土の戦士ロック参照)だった「相手のEXゲージ増加」をフォローできるようになった。 しかし、大きく削ぐ事が出来る訳ではないので、続きのコンボで相手のEXゲージを結局増やしてしまったと言う事は頻繁にある。 【ゲットバックコンボ】自体はダメージに期待できない技でもあるため、ただ入れただけでは余り意味をなさない。 よって【ゲットバックコンボ】を使いたければ、この技だらけにしてEXゲージを削り取り、締めとして【コンボフィニッシャー】を繰り出せるリールを組み上げるのが良いだろう。 そうしない場合は、これまで通り【キックコンボ】を多く配置して【コンボフィニッシャー】か【会心の一撃】へと繋ぐ、ダメージ優先の育成の方が無難。 2016年8月10日~9月9日の期間中に時空の扉に出現した。 本来は9月6日までのはずだったが、無幻銃士ダルタンが出現しないトラブルの埋め合わせとして、彼の出現期間が延長された。 同日中のアップデート(要再起動)で無幻銃士ダルタンが出るように修正は行われたが、延長を受けた事で9月6日~9月9日の間は時空の扉でレバー入力する事で、彼との戦闘も行えるようになっていた。 2017年6月14日~7月11日の期間、時空の扉に再び出現。 但し、新技や新イラストの追加は無かった。 また、直前に配信されたオレカ野郎!全員集合114話にて、自由への地図が合体で作れる事が明かされた。 しかし片方は大地の闘士ロックのレアドロップ監獄の図面だが、もう片方は不明(キーワードは「採掘」)と言う情報しか明かされなかった。 2019年12月11日~2020年1月7日の期間、時空の扉にて再復刻。 時空の扉で三度の登場を果たしたモンスターは彼が初となる。 同時に「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【ゲットバックコンボ】の威力増加などが確認されている。 「自由への地図」獲得について このアイテムは、上述の通り合体で作る事もできる。 オレカ野郎!全員集合で伏せられていたアイテムは「監獄の砂」と言うアイテムで、新2章の監獄ステージにおける採掘レアとなっている。 採掘レアが必要となるため容易ではないが、この方法を用いれば(BOSS)不屈の闘士ロックと戦う事ができなかった人もこのモンスターを入手できる。 由来 「ゲットバック(get back)」は多くの意味を持つ熟語。 「戻る」「帰る」「取り戻す」の他に、「連絡する」や「復讐する」と言った意味合いにもなる。 台詞 CV 赤羽根健治 登場 「俺はロック…不屈の闘士!」 登場(BOSS) 「勝って…勝って…自由になるのは…このオレだぁーっ!」 カットイン(vs剣闘士タクス 脱獄戦士ジェイル) 「手加減しねーぞ… 負けてらんねーんだよ…。」 攻撃前 「太陽なんざいらねえ…」 こうげき 「どおおりゃあ!」 会心の一撃 「鉄の球を食らいやがれ!」 パンチコンボ 「一発食らいな!」 キックコンボ 「がらがら…空きだぜ!」 ゲットバックコンボ 「甘いぜ!おらぁ!」 コンボフィニッシャー 「重いのは鉄だけじゃねぇー!!」 ステータス↑ 「っしゃあ行くぜ!」 ステータス↓ 「ぐぬぬぬ…」 ミス 「くっそくそくそぉ!」 麻痺 「ぐっ…」 ダメージ 「くっそがぁ…!」「そんなもんかオラァ!」「ぐあっ!」「ぐはっ!」 EX発動 「邪魔するんじゃねぇー!!」 EX技 「どきやがれぇ!リベレートロック!コンビネーション!でぇりゃあああ!!」 超EX技 「その道、開けろーっ!リベリアス!ロック!コンビ…ネーション!!」 勝利 「太陽を拝むまでは諦めねえぞ!」 撃破 「登りつめてやる…!」 撃破(BOSS) 「勝って…勝って…こんな鎖、取っ払ってやるからな…!」 排出(加入時) 「自由になれんだよ。この檻で一番強くなれりゃぁな。」 排出(通常) 「俺はみんな仲良く自由になろうなんて思っちゃいねぇんだ」 排出(Lv10) 「自由になれるのは、強い奴だけなのさ。んでそれは俺なんだ…!」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「しゃーねえな…」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「悪りぃな…」
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アーサー パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 アーサー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 余談 由来 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 アーサー パラメータ 出現章 新序章 性別 男 属性 火 HP 94-100 クラス ★★ 攻撃 47-50 種族 戦士 素早さ 25-27 EX(ボタン連打) 最後の一撃→とどめの一撃 入手方法 戦士タンタ+戦士タンタ 戦士タンタ+赤のプリンセス 戦士タンタ+赤の王女 戦士タンタ+炎の戦士バーン 戦士タンタ+マジシャン 戦士タンタ+炎の召喚士ヒート 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 94 96 98 100 101 103 105 107 109 111 E 95 97 99 101 103 104 106 108 110 112 D 96 98 100 102 104 105 107 109 111 113 C 97 99 101 103 105 107 108 110 112 114 B 98 100 102 104 106 108 109 111 113 115 A 100 101 103 105 107 109 111 112 114 116 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 E 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 D 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 C 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 B 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 A 50 50 51 52 53 54 55 56 57 58 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 E 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 D 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 C 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 B 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 A 27 27 28 28 29 29 30 30 31 31 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき! こうげき 3 こうげき! こうげき! 4 こうげき! こうげき! 5 ★→★★ こうげき! 6 こうげき! 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス アーサー 出現条件 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 アーサー(Lv10)+ホーリーランスor折れた剣→正騎士アーサー アーサー+正騎士アーサー→ツブレトマト 解説 戦士タンタの合体先の候補の1つ。黄金の鎧を身にまとっている。 属性と若干のステータスの違い以外は、戦士タンタとほぼ同じで、習得技からEX技に至るまで技の違いは無い。 進化するにつれて個性が出てくるが、本段階において差をつけるのであれば、なるべく【会心の一撃】を増やしてパワー重視でいくべきだろう。 火属性だからか、ゼロ、ジーク、ラクシャーサと比べて攻撃力が高い。 EX技の性能に関しては戦士タンタを参照。 なお、【とどめの一撃】の 2020/02/12のアップデート (アプリ版では Ver.1.8.14のアップデート )にて行われた効果の追加は、このモンスターにも同様に追加されている。 設定によると、氷の洞窟で活躍したことにより、伝説の騎士「アーサー」の名を授かったという。 つまり、「アーサー」とは彼自身の本名ではなく、オレカ界では架空もしくは過去に実在した騎士の名前らしい。 氷の洞窟つながりで、第5章で進化を期待する声はあったが、進化する事はなかった。 そして新序章になりようやく★4進化形態を獲得した。 余談 ロケテストでは、「勇者 アーサー」という名前だった。 由来 『アーサー王伝説』(別名『アーサー王物語』)の主人公で知られるブリトン人、アーサー王が由来だろう。 その史実性…アーサー王が実在したかについては専門家でも意見が割れているとされる。 オレカバトルにおいて『アーサー王伝説』の登場人物をモチーフとするキャラは他にマーリンが登場している。 また、ドリームオレ化コンテストの候補だったランスロットもアーサー王伝説の登場人物、円卓の騎士の一人・ランスロット卿がモチーフであろう。 更に余談だが『ソロモンプログラム』では同じく『アーサー王伝説』の登場人物をモチーフとする魔女モルガンが登場している。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ためる or こうげき or 召喚★ ミス 2 ★→★★ こうげき 3 ★→★★ 会心の一撃 4 ★→★★ 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ★→★★ 会心の一撃 アプリ版 v1.8.10で作成確認 台詞 登場 「我が名はアーサー 刃を持ってこの地を平定する」 攻撃前 「んんっ…」 こうげき! 「はあっ!ふっ!」 会心の一撃 「とどめぇー!はあっ!」「とどめぇー!せいっ!」 召喚系 「援護ッ!」 ステータス↑ 「よし!」 ダメージ 「くっ!」「うおっ!」 EX発動 「いくぞぉ!」 EX技 「神に授かりし我が槍のいかずち、受けるがいい!」 超EX技 「神に授かりし我が槍のいかずち、受けるがいい!」 勝利 「勇者たちよ、我にしたがえ!」 撃破 「もはや、これまで!」 排出 「勇者よ、共に行こうぞ」